Antallyah, work in progress (partie 2)

Work in progress partie deux, mais… Mais où est la partie 1 ? J’ai déjà parlé de ma lubie de faire un « draw it again’ d’Antallyah dans cet article : Remake et implants cubiques.

Je bosse toujours sur mon remake, et ça avance, lentement, mais sûrement. Ce qui suit n’est pas un tutorial, plutôt un exposé des étapes que j’effectue pour essayer d’arriver à une illustration correcte. 

La dernière fois, j’en étais donc là :

Antallyah - Work in progress part 2

Et arrivé là, je ne voyais plus comment avancer, je suis donc… reparti sur mon croquis de départ, et après quelques nombreuses re-corrections, direction le noir et blanc (encore) :

Antallyah - Work in progress part 2

Beaucoup de modifications sur le manteau, et un calque fantôme avec les motifs du dos, qui ont changé. L’illustration originale a pour décor un désert, là, je voudrais juste agrémenter un peu le décor, si vous me suivez depuis longtemps, vous savez très bien que les décors c’est pas mon fort.

Antallyah - work in progress partie 2

J’en profite donc pour rajouter un peu du background du personnage : une tour, et un démon de sable (celui-là même qui prend possession du corps d’Antallyah). Bon là, j’ai encore beaucoup de boulot sur ça, la tour est beaucoup trop « Mordor » à mon goût, et le démon, bon… Bref, c’est temporaire !

Antallyah - work in progress partie 2

Histoire de présenter rapidement Antallyah : un démon de sable a pris possession de son corps lorsqu’elle était enfant après qu’elle ait touché la fameuse faux de jade. Les deux cohabitent donc dans le même corps, excepté que l’enfant n’a jamais grandi. Sur mon illustration, j’ai voulu faire ressortir la version enfant, de par la pose qu’elle adopte, et son expression pas franchement rassurée. Mais c’est un cas de figure qui n’apparaît que très exceptionnellement.
Elle ne quitte jamais son désert (pour la bonne raison que *spoilers*, haha), et est gardienne de la tour qu’on voit en arrière-plan. Son antagoniste principal est Älhänyäh. Bon, ça, ça veut dire qu’il faudra que je parle d’elle une prochaine fois, aussi.

Il me reste la position de la faux à modifier, là de profil, ça fait plat… Sauf que c’est pas une sinécure de faire quelque chose avec celle-là, en plus du reboot d’Antallyah (même si c’est le personnage que j’ai le moins retravaillé depuis qu’il existe), je me décide aussi pour un reboot de sa faux, trop massive, brutale. Il y a deux points sur lesquels je ne changerai rien : la lame est en jade, et la hampe en os. Le temps de rassembler quelques références (en haut à gauche), j’ai retenu jusqu’ici 9 modèles. Tout en bas, là où j’en suis avec quelques tests de rendu rapides.

scythe reboot scytherenders

Dans le précédent post, j’ai mis un lien vers le blog de Gromy, je le remets, parce qu’il m’a suggéré quelques modifs qui m’ont pas mal débloqué. Je conseille aussi le passage sur le forum qu’il anime, si l’envie vous prend de vous améliorer en dessin.

Rendez-vous au prochain post (ou celui d’après), sinon vous avez toujours la solution de me suivre en direct sur les réseaux sociaux (récap à droite !)

You can leave your hat on…

Lanaëlle faisant la pin-up, j’inaugure la catégorie Work in progress, elle risque d’être bien alimentée, celle-là. Erm.

EDIT : petit ajout d’un lien discret sous l’image. :3 Et changement de catégorie pour l’occasion :3-bis.

 

Version finale temporaire (ou pas) : direction DeviantArt !