Remake et implants cubiques

Quelques avancées sur Antallyah et le remake de mon vieux dessin de 2006.

Du début à la fin ça donne donc ceci, après les premières étapes déjà détaillées dans un précédent billet, voilà où j’en suis : à choisir entre cadrage vertical et horizontal. Et je pense rajouter un truc genre tour dans l’arrière-plan. Comme je rebosse pas mal la perspective ces derniers temps (Je vous conseille d’ailleurs d’aller faire un tour sur le blog que tient Gromy, super utile, pour les débutants comme les aguerris), je pense qu’il va falloir faire une session vérification de la cohérence dans tout ça. C’est pas fini, mais c’est en bonne voie !

Remake Antallyah 2006-2013

(Version grand format sur Deviant Art, cliquez sur le dessin)

Remake Antallyah 2006 2013 Remake Antallyah 2006 2013

Ce dont je n’ai pas parlé ici, mais que j’ai pas mal relayé sur ma page Facebook et sur Twitter en quasi live, un autre weekly chez Lascopainters (si si je vous en ai déjà parlé, du principe des weeklys) : « Upgrade ». Et j’ai opté pour des implants optiques.

J’aurais dû inverser le premier et le deuxième au niveau évolution, et pour devancer un peu : sur le manque de sentiment de montée en puissance du matériel, chez moi, ça passe par la miniaturisation. C’est plus classe qu’une armure de 38 tonnes avec des néons sous les aisselles.

Remake : Optical implants

(La grande sur DeviantArt, vous connaissez la procédure, cliquez !)

 

 

Et on retourne encore sur Minecraft et mon texture pack (oui oui, ENCORE), où je vois enfin le bout du tunnel (ou presque). J’ai commencé le bétail, et en semi-exclusivité avec léger différé (oui, c’est plus facile de mettre à jour un statut sur Twitter que d’écrire une note de blog, je le concède), je vous présente les vaches.

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Et en dessous, ça m’a donc bien servi de potasser la perspective encore et encore, merci les cubes… Bref, fanart de Creeper, dont le but est de servir de décoration dans le jeu. Prochain objectif dans la création de mon pack : un fanart par tableau disponible en jeu (j’ai pas compté, mais ça nous fait une bonne vingtaine de dessins à faire).

Fanart Creeper

Fanart Creeper, dispo sur… DeviantArt héééé !

Je vous rappelle à toutes fins utiles qu’il est possible de tester mon pack depuis déjà quelques semaines, il suffit de m’envoyer un petit mail à mon adresse contact, et je vous rajoute à la liste et je vous envoie le lien du pack, et comme ça, dès que je mets à jour, vous recevez un petit patchnote par email. C’est pas beau ça ?

Et pour terminer, je réfléchis à reprendre mes sessions de livestream, j’ai eu un peu de mal à me dégager du temps pour ça ces dernières semaines, mais faut que ça cesse ! Je vous tiens au courant rapidement pour la date de diffusion.

Minecraft texture pack – EvilPNMI, part II

Ça faisait longtemps que j’avais pas reparlé de mon texture pack pour Minecraft  (Presque deux mois !). Néanmoins, j’ai pu le faire tester d’un œil extérieur, et j’ai pris en compte ses remarques, à cet œil (merci à lui, d’ailleurs). Et donc, le patchnote du jour (haha, j’ai toujours rêvé de dire ça, faut que j’y mette un numéro pour faire genre) :

– modification de blocs : pierre, pierre moussue, caillou moche (aka cobblestone), pierre taillée moussue, minerais (charbon, fer, or, diamant, lapis-lazuli, émeraude, redstone), hellsand.

– optimisation du .zip (parce qu’il était fait n’importe comment)

– Ho et, parce qu’il fallait bien que je m’y mette (il faudra, pour l’eau et la lave…) : des animations sur minerai de fer, lapis, diamant, redstone, émeraude.

 

J’ai encore certains blocs à modifier (les remarques que j’ai déjà reçu sont judicieuses), mais si vous jouez à Minecraft, vous pouvez maintenant vous aussi donner votre avis sur le pack de textures. Il suffit de m’envoyer un petit mail à mon adresse contact, et je vous enverrai le lien de la dernière version à jour.

Rappel, à toutes fins utiles : je bosse sur un texture pack en 128x, et il n’est pas terminé ! (J’ai à peine commencé à bosser sur les armures, il manque les animaux, les PNJ, ce genre de choses)

Minecraft - EvilPNMI TP

Les nouveaux minerais, en mode tas bien rangé.

Minecraft - EvilPNMI TP

Les textures en milieu naturel.

 

Minecraft EvilPNMIsé, c’est en cours…

Et bonjour tout le monde ! Un premier article après une bonne semaine de calme (y’en a d’autres à venir huhu).

Et pour commencer, on va passer par l’espace détente. Vous êtes peut-être sans savoir que je joue régulièrement à Minecraft (ceci dit, j’avais déjà glissé l’indice il y a quelques temps). Au final, ces temps-ci, c’est le seul jeu auquel je me tiens sans que ça me lasse. Je dois commencer à me faire vieux. Je ne vous ferai pas l’affront de vous présenter le jeu, son concept ou quoi que ce soit, si vous avez hiberné ces quatre dernières années, une simple recherche sur le net suffira pour être abreuvé de trop d’infos pour en appréhender le quart (oui hein ? Ce jeu ne paye pas de mine *fenxade*). D’ailleurs la dernière en date c’est qu’ils ont dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus.

Quoiqu’il en soit, le jeu propose quasiment depuis le début de changer le pack de textures de base (en 16 pixels de large, celui qui rebute toujours les gens au premier abord) vers un « HD » (ou pas, d’ailleurs). D’ailleurs on en trouve une tripotée de qualité plus ou moins bonne. J’avais assez rapidement adopté le texture pack BDCraft de Sphax, avec un rendu très chouette et un travail de titan accompli derrière. Et bref, depuis la dernière mise à jour, il est encore plus simple (a priori c’était possible) de créer son pack de textures personnel (je vous passe les détails sur le fait que ce soit une mise à jour spéciale « redstone », et que j’adooooore la redstone).

Et donc de temps à autre cette semaine, j’ai fait un bloc par ci, un bloc par là… Je ne sais pas quand il sera fini, mais c’est assez rigolo à faire, et je suis assez content de retrouver ma patte dans les décors du jeu. Petit aperçu :

Texture pack "EvilPNMI" pour Minecraft

Je suis resté sur une taille de 128 pixels pour les textures, c’est un peu plus détaillé que celles d’origine, mais ça garde un côté pixellisé que j’aime bien. Mon premier objectif est de refaire tous les blocs, histoire d’avoir un monde homogène, j’aurai peut-être besoin de testeurs pour repérer ce que j’aurais pu rater, si ça vous branche :)