Drawing challenge : 30 jours de Lestaëlle

Avec un léger décalage dû au fêtes de fin d’année, et les attentats à Paris qui m’ont pas mal bouleversé, j’ai terminé mon challenge de « 30 jours de ton personnage » (English readers, you can follow this link that leads to DeviantArt). Je l’ai mis au point en décembre, tu trouveras toutes les infos à son sujet sur ma page FB en suivant ce lien-ci.

Clique pour accéder à la version 100% sur Deviantart

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Tu peux aussi profiter pour visiter la galerie spéciale « 30 jours de challenge » vers ici : juste là, tu y trouveras chaque case et thème du challenge individuellement. D’ailleurs j’y ai aussi laissé le challenge de l’année dernière, histoire de comparer les résultats (même si les thèmes étaient différents).

Même si c’était plutôt amusant à faire, le but caché du challenge était d’apprendre des choses, pour progresser, encore et toujours. Et ça a fonctionné, j’ai appris à réunir des références rapidement, sortir de mes habitudes de style (jours 12, 14, 21 et 22, je vous regarde).

12 14 21 22

De gauche à droite :
 Jour 12 : Mass Effect / Commander Shepard

Jour 14 : Origine différente

Jour 21 : Plus âgé

Jour 22 : Aussi réaliste que possible

La partie la plus intéressante selon moi était d’analyser un style, et essayer d’en déduire le processus le plus efficace possible pour le reproduire, le tout  en essayant de rester sous la barre des deux heures pour ne pas transformer le challenge en corvée, et aussi de rendre l’image la plus attrayante possible.

 

Les jours les plus amusants à faire selon moi : jours 7, 13, 24 et 28.

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De gauche à droite :
Jour 28 : Style de ton artiste favori (j’ai choisi Franquin, et essayé d’imaginer Lestaëlle dans Spirou).

Jour 7 : Super-héros (inspiré d’un costume d’Amélie : Breizh Girl).

Jour 13 : Changement de sexe. Où l’on apprend que si Lestaëlle était un homme, ce serait moi.

Jour 24 : Personnage de jeu de baston (et ça donne des idées 0=) ).

 

Ceux qui m’ont donné le plus de fil à retordre, ceux qui m’ont fait dire « mais pourquoi, POURQUOI j’ai choisi ce thème-là ? » : jours 8, 25 et 27.

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 De gauche à droite :
Jour 8 : Dessiner de l’autre main. Néanmoins, même si c’était difficile, c’est très intéressant de se rendre compte que la main qui n’est pas entraînée à dessiner n’a pas certains réflexes parfois mauvais. Bon après, c’est galère.

Jour 27 : Costume du personnage favori. Déjà, ça a été compliqué de choisir, du coup j’ai fait confiance au pouvoir du random dans la liste des personnages que j’aime bien. Et j’ai eu beaucoup de mal à la terminer, le résultat aurait pu être meilleur.

Jour 25 : MSPAINT. Pourquoi. Mais, pourquoi ? Le résultat n’est pas mauvais en soi, mais je dois dire que la pression du stylet, les calques, les outils de transformation m’ont vraiment manqué. Vraiment vraiment.

 

Et même si ce n’est plus d’actualité, il y a également eu l’édition spéciale de Noël :

30 jours de Lestaëlle - spécial Noël

Si tu m’as suivi depuis le début du challenge, j’espère que ça t’a plu et que ça t’a donné envie d’essayer, je remets le lien en clair : Règles du challenge « 30 jours de ton personnage ».

 

 

Remake et implants cubiques

Quelques avancées sur Antallyah et le remake de mon vieux dessin de 2006.

Du début à la fin ça donne donc ceci, après les premières étapes déjà détaillées dans un précédent billet, voilà où j’en suis : à choisir entre cadrage vertical et horizontal. Et je pense rajouter un truc genre tour dans l’arrière-plan. Comme je rebosse pas mal la perspective ces derniers temps (Je vous conseille d’ailleurs d’aller faire un tour sur le blog que tient Gromy, super utile, pour les débutants comme les aguerris), je pense qu’il va falloir faire une session vérification de la cohérence dans tout ça. C’est pas fini, mais c’est en bonne voie !

Remake Antallyah 2006-2013

(Version grand format sur Deviant Art, cliquez sur le dessin)

Remake Antallyah 2006 2013 Remake Antallyah 2006 2013

Ce dont je n’ai pas parlé ici, mais que j’ai pas mal relayé sur ma page Facebook et sur Twitter en quasi live, un autre weekly chez Lascopainters (si si je vous en ai déjà parlé, du principe des weeklys) : « Upgrade ». Et j’ai opté pour des implants optiques.

J’aurais dû inverser le premier et le deuxième au niveau évolution, et pour devancer un peu : sur le manque de sentiment de montée en puissance du matériel, chez moi, ça passe par la miniaturisation. C’est plus classe qu’une armure de 38 tonnes avec des néons sous les aisselles.

Remake : Optical implants

(La grande sur DeviantArt, vous connaissez la procédure, cliquez !)

 

 

Et on retourne encore sur Minecraft et mon texture pack (oui oui, ENCORE), où je vois enfin le bout du tunnel (ou presque). J’ai commencé le bétail, et en semi-exclusivité avec léger différé (oui, c’est plus facile de mettre à jour un statut sur Twitter que d’écrire une note de blog, je le concède), je vous présente les vaches.

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Et en dessous, ça m’a donc bien servi de potasser la perspective encore et encore, merci les cubes… Bref, fanart de Creeper, dont le but est de servir de décoration dans le jeu. Prochain objectif dans la création de mon pack : un fanart par tableau disponible en jeu (j’ai pas compté, mais ça nous fait une bonne vingtaine de dessins à faire).

Fanart Creeper

Fanart Creeper, dispo sur… DeviantArt héééé !

Je vous rappelle à toutes fins utiles qu’il est possible de tester mon pack depuis déjà quelques semaines, il suffit de m’envoyer un petit mail à mon adresse contact, et je vous rajoute à la liste et je vous envoie le lien du pack, et comme ça, dès que je mets à jour, vous recevez un petit patchnote par email. C’est pas beau ça ?

Et pour terminer, je réfléchis à reprendre mes sessions de livestream, j’ai eu un peu de mal à me dégager du temps pour ça ces dernières semaines, mais faut que ça cesse ! Je vous tiens au courant rapidement pour la date de diffusion.

Minecraft texture pack – EvilPNMI, part II

Ça faisait longtemps que j’avais pas reparlé de mon texture pack pour Minecraft  (Presque deux mois !). Néanmoins, j’ai pu le faire tester d’un œil extérieur, et j’ai pris en compte ses remarques, à cet œil (merci à lui, d’ailleurs). Et donc, le patchnote du jour (haha, j’ai toujours rêvé de dire ça, faut que j’y mette un numéro pour faire genre) :

– modification de blocs : pierre, pierre moussue, caillou moche (aka cobblestone), pierre taillée moussue, minerais (charbon, fer, or, diamant, lapis-lazuli, émeraude, redstone), hellsand.

– optimisation du .zip (parce qu’il était fait n’importe comment)

– Ho et, parce qu’il fallait bien que je m’y mette (il faudra, pour l’eau et la lave…) : des animations sur minerai de fer, lapis, diamant, redstone, émeraude.

 

J’ai encore certains blocs à modifier (les remarques que j’ai déjà reçu sont judicieuses), mais si vous jouez à Minecraft, vous pouvez maintenant vous aussi donner votre avis sur le pack de textures. Il suffit de m’envoyer un petit mail à mon adresse contact, et je vous enverrai le lien de la dernière version à jour.

Rappel, à toutes fins utiles : je bosse sur un texture pack en 128x, et il n’est pas terminé ! (J’ai à peine commencé à bosser sur les armures, il manque les animaux, les PNJ, ce genre de choses)

Minecraft - EvilPNMI TP

Les nouveaux minerais, en mode tas bien rangé.

Minecraft - EvilPNMI TP

Les textures en milieu naturel.

 

De la vidéo, un mécano et un faire-part

Vendredi dernier, j’ai donc essayé de terminer ma planche de BD mettant en scène Lanaëlle. Comme la dernière fois, j’ai compressé les quelques deux heures de direct en quelques minutes, vous retrouverez la vidéo juste en-dessous.

Mauvaise nouvelle, je n’ai pas terminé complètement, mais au rayon des bonnes nouvelles, je ferai encore un autre livestream vidéo dessus. En revanche, j’en intercalerai probablement un autre, histoire de changer un peu d’horizon. Je réfléchis à un petit quelque chose à organiser, histoire de vous faire participer, on en reparle.

http://www.dailymotion.com/video/xz7tt6

Il reste quelques petits temps morts sur la vidéo, mais je ne pouvais pas tout couper, et je ne peux pas m’empêcher de discuter avec les spectateurs qui viennent m’accompagner, ou qui me posent des questions, tout simplement. Merci donc à tous pour votre passage, je me sens moins seul à dessiner !

J’ai un peu mis en pause mon texture pack pour Minecraft, mais je ne l’oublie pas.

De la vidéo, un mécano et un faire-part

La preuve, en cadeau, le slip de diamant.

Ça m’a néanmoins permis de terminer en fin de semaine un petit croquis que j’avais fait en guise d’échauffement (ici sur DeviantArt). Je me suis bien amusé avec les couleurs, et je suis assez content du décor, malgré sa simplicité. Une incursion rapide dans l’heroic fantasy, avec une démone et un dragon.

De la vidéo, un mécano et un faire-part

Un clic = direction DeviantArt pour la version grand format

En parallèle, sur Lascopainters, le weekly contest #62 est lancé. J’y travaille.

De la vidéo, un mécano et un faire-part

Premières étapes (croquis / volumes / affinage).
Cliquez dessus pour la version grand format.

Pour expliquer le principe, Lascopainters est une petite communauté d’illustrateurs/graphistes (pro et amateur), qui se lance régulièrement des défis (les weekly contests, donc. Ne vous fiez pas aux noms, c’est une communauté française, qui s’échange astuces et critiques). Cette fois, le thème est lancé par Mark T. :

The First Boss.
Vous travaillez sur un projet de jeu vidéo sci-fi et l’on vous demande de faire le concept du premier boss, une créature humanoïde que votre personnage devra affronter.

 

Pour terminer, j’ai aussi reçu un faire-part de mariage, et je peux enfin dévoiler des images que je garde sous le coude depuis quelques mois (je ne voulais pas que la famille tombe sur les images avant que les faire-parts soient envoyés, surprise, tout ça). Non, ce n’est pas le mien, mais j’ai réalisé les illustrations du faire-part pour les mariés. Il faut d’ailleurs que je me réserve la date.

De la vidéo, un mécano et un faire-part

Je ne suis définitivement pas photographe.

 

Les mariés voulaient un style crayonné, approchant de celui du Petit Nicolas, avec le thème du jeu. Défi relevé, et je suis ravi que ça leur plaise. De la vidéo, un mécano et un faire-part De la vidéo, un mécano et un faire-part

Minecraft EvilPNMIsé, c’est en cours…

Et bonjour tout le monde ! Un premier article après une bonne semaine de calme (y’en a d’autres à venir huhu).

Et pour commencer, on va passer par l’espace détente. Vous êtes peut-être sans savoir que je joue régulièrement à Minecraft (ceci dit, j’avais déjà glissé l’indice il y a quelques temps). Au final, ces temps-ci, c’est le seul jeu auquel je me tiens sans que ça me lasse. Je dois commencer à me faire vieux. Je ne vous ferai pas l’affront de vous présenter le jeu, son concept ou quoi que ce soit, si vous avez hiberné ces quatre dernières années, une simple recherche sur le net suffira pour être abreuvé de trop d’infos pour en appréhender le quart (oui hein ? Ce jeu ne paye pas de mine *fenxade*). D’ailleurs la dernière en date c’est qu’ils ont dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus.

Quoiqu’il en soit, le jeu propose quasiment depuis le début de changer le pack de textures de base (en 16 pixels de large, celui qui rebute toujours les gens au premier abord) vers un « HD » (ou pas, d’ailleurs). D’ailleurs on en trouve une tripotée de qualité plus ou moins bonne. J’avais assez rapidement adopté le texture pack BDCraft de Sphax, avec un rendu très chouette et un travail de titan accompli derrière. Et bref, depuis la dernière mise à jour, il est encore plus simple (a priori c’était possible) de créer son pack de textures personnel (je vous passe les détails sur le fait que ce soit une mise à jour spéciale « redstone », et que j’adooooore la redstone).

Et donc de temps à autre cette semaine, j’ai fait un bloc par ci, un bloc par là… Je ne sais pas quand il sera fini, mais c’est assez rigolo à faire, et je suis assez content de retrouver ma patte dans les décors du jeu. Petit aperçu :

Texture pack "EvilPNMI" pour Minecraft

Je suis resté sur une taille de 128 pixels pour les textures, c’est un peu plus détaillé que celles d’origine, mais ça garde un côté pixellisé que j’aime bien. Mon premier objectif est de refaire tous les blocs, histoire d’avoir un monde homogène, j’aurai peut-être besoin de testeurs pour repérer ce que j’aurais pu rater, si ça vous branche :)

Let it snow, let it snow…

La neige en Bretagne, c’est toujours un évènement (bon, OK, pour moi, c’est toujours un évènement).

Même si contrairement à la grande ville, on en fait pas une montagne.

neigemc

 

Quoique…

pelage